不少工作室,比如顽皮狗和圣莫妮卡工作室,已经引入了由AI驱动的动画工具
周五,索尼在一次财报简报中谈到了公司内部对AI的思路,并分享了大量细节,说明它正在如何评估 AI 以用于 PlayStation 游戏的制作。
近年来,生成式 AI 已逐渐出现在一些体量更大的游戏里——尽管不少独立开发者仍持反对态度——但索尼表示 AI 是一种“强有力的工具”。同时,它也强调:“我们的游戏的愿景、设计以及情感影响,永远将源自工作室和表演者的才华。”索尼还称:“AI 的目标是增强他们的能力,而不是取代他们。”
索尼在自家工作室表示,开发者正在“自动化重复性的工作流程、提高软件工程生产力,并借助新的 AI 驱动工具,加速质量保证、3D 建模和动画等领域”。
其中一个例子是名为“Mockingbird”的工具,它可以用性能捕捉数据来为 3D 人脸模型制作动画。索尼表示,Mockingbird 正在把以往要花数小时才能完成的动画工作,压缩到“不到一秒”的时间内完成。
《最后生还者》的创作者顽皮狗和《战神》开发商圣莫妮卡工作室等团队都使用过这款工具;而名为 Mockingbird 的相关工作也已经被应用到包括《地平线:零之曙光 重置版》在内的游戏作品中。