<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>着色器 | Yummy 😋</title><description>📰 本频道不定期推送科技数码类新资讯，欢迎关注！  ©️ 发布的内容不代表本频道立场，和你意见不一样的话欢迎在评论区留言表达，但请注意言辞，面斥不雅。  ‼️ 关联群组定期清理不活跃成员和僵尸号，误封请联系管理员。🔗 博客: https://yummy.best  💬 群组: @GodlyGroup  📬 投稿: @GodlyNewsBot  🪧 广告合作： @yummybest_bot.</description><link>https://broadcastchannel-1zj.pages.dev</link><item><title>微软发布“高级着色器分发”技术（Advanced Shader Delivery）在今年的科隆游戏展上，微软发布了“高级着色器分发”技术（Advanced Shader Delivery），聚焦 Windows 的新游戏体验，尤其是掌机形态</title><link>https://broadcastchannel-1zj.pages.dev/posts/13379</link><guid isPermaLink="true">https://broadcastchannel-1zj.pages.dev/posts/13379</guid><pubDate>Sun, 24 Aug 2025 13:22:56 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
        &lt;img src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/OKZm_quOCoqa9E4b_DNKYSpTw2MkMOLs3irV2AjU1nKkCFFfW2kADuz_RMshmZhZVU-MfTS6j5QyUIt7F3wSM-hh4LynSnTzVgIIEnvZ76cpZoPfQgm2arWuXyglQPaiOvTgn5WibwpauZ8wNjm_hfPJPqRM1vUcKIhU1ThfkfwusUkU9DlSZLtwgsLjKuYVYLQnzD1xyWCzHIB_bjit1JpDzKjA4wzDtxATYepX6m9Lw0Cfp-wb6IFTn5M0cf3YmuEXr94OxkuFmrMWDYvr5p1ixQj9jz3FyUoLeWD3QooClBkGOxEXcahHu9kNhsiKSXU0ozkdgtxPBEBg37qsVQ.jpg&quot; alt=&quot;微软发布“高级着色器分发”技术（Advanced Shader Delivery）在今年的科隆游戏展上，微软发布了“高级着色器分发”技术（Advanced Shader Delivery），聚焦 Windows 的新游戏体验，尤其是掌机形态&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;
      
      
        
      
    &lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/directx/introducing-advanced-shader-delivery/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;微软发布“高级着色器分发”技术（Advanced Shader Delivery）&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在今年的科隆游戏展上，微软发布了“高级着色器分发”技术（Advanced Shader Delivery），聚焦 Windows 的新游戏体验，尤其是掌机形态。该功能将率先登陆全新的 ROG Xbox Ally 与 ROG Xbox Ally X，旨在解决 PC 玩家长期面临的首次启动加载慢与初次运行卡顿问题。微软与 Xbox 团队及 AMD 合作，预先编译关键游戏的着色器数据，并通过 Xbox PC 应用在下载阶段分发，从而更快进入游戏并避免大多数卡顿现象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 Obsidian Entertainment 的《Avowed》中，微软工程团队发现启动时间缩短了高达 85%。这不仅意味着你可以更快地玩游戏，而且电池用在游玩上，而不是编译上。微软表示此技术无需游戏工作室进行任何集成工作。微软将扩展对更多游戏和设备的支持，与游戏开发者合作，将这项功能直接集成到游戏引擎中，确保游戏在发布当天就能充分利用此技术。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;技术上，游戏通过“&lt;mark&gt;着色器&lt;/mark&gt;”与 GPU 交互，但着色器需先编译 GPU 特定的格式，传统上无法提前编译，只能在首次启动或运行时“即时”编译，导致加载卡顿，着色器编译完成后，可以缓存起来供后续游戏运行使用，直到驱动程序更新并使这些缓存失效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DirectX 团队提出了一项新方案，收集游戏着色器数据并打包为“状态对象数据库”（SODB），把着色器编译器从图形驱动中抽离，结合云端编译生成“预编译着色器数据库”（PSDB），由 Xbox 商店随游戏一并下发补充缓存。首次运行即可直接命中 Windows 缓存，无需本地编译，如果驱动更新，系统也会自动更新着色器缓存。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;微软目前专注支持 ROG Xbox Ally 与 ROG Xbox Ally X，并宣布将于 9 月发布 AgilitySDK，向开发者与游戏商店提供首批工具与 API，届时也会公布已有在售作品如何接入的细节。同时，微软正与更多硬件伙伴合作，计划在 9 月披露支持设备的扩展信息，进一步普及“高级着色器分发”技术。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;via&lt;/i&gt; 匿名&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🗒&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 标签: &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%BE%AE%E8%BD%AF&quot;&gt;#微软&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8&quot;&gt;#着色器&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📢&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 频道: &lt;a href=&quot;https://t.me/GodlyNews1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@GodlyNews1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🤖&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 投稿: &lt;a href=&quot;https://t.me/GodlyNewsBot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@GodlyNewsBot&lt;/a&gt;</content:encoded></item></channel></rss>